Игрок задаёт некий атрибут, а следующий указывает на его свойство и задаёт своё.
Примеры: Если радио, то выключенное Если сериал, то анимешный Если зима, то тёплая Если отношения, то романтичные Если погода, то дождливая Если кино, то психологическая драмма